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本文作者:丁茜雯,裁剪:先声裁剪部 ,题图着手:AI 生成
国产女性向游戏这块蛋糕越作念越大了。
11 月 16 日,女性向游戏《无尽暖暖》贯串官宣数个平台大型步履,为行将于 12 月 5 日到来的全球公测进行预热。这亦然主攻女性向赛说念的叠纸服务室在本年继《恋与深空》后推出的又一档女性向手游。
据 2024 年天猫双 11 全周期(10 月 21 日 -11 月 11 日)品牌成交榜单娇傲,包含女性向游戏《不决事件簿》、一般向游戏"崩坏系列"的 miHoYo(米哈游)旗舰店成为本年度双 11 首个破亿品牌,且位玩物潮玩店铺销售榜、潮水玩物店铺销售榜双榜第一;叠纸服务室的"叠纸情意旗舰店"则位居双榜第二。不仅如斯,前年 3 月上线的《代号鸢》、本年 1 月上线的《寰宇除外》以及老牌 IP《时空中的绘旅东说念主》《偶像梦境祭》等女性向游戏官方店铺,也雷同均成交额破千万登上双榜 TOP20。

对比前年双十一时代仅有《光与夜之恋》旗舰店、叠纸情意旗舰店、miHoYo 旗舰店的入榜,可谓是 IP 抢东说念主头战况热烈。
事实上,近几年来,跟着女性向游戏更加群众化,其 IP 繁衍邻近盈利也相对很是可不雅。女性向游戏正在用尽周身解数,蛊卦着玩家冲在费钱第一线。
女性游戏"大逃杀"
女性向游戏成为蓝海,一定进度上来讲,是女性玩家需求被真贵和女性掠夺主控权的直不雅响应。
"女性向"的成见最早源自于日本,粗拙来讲就是盘算受众为女性玩家、闲隙女性文娱趣味趣味偏好的游戏。在这一大类中,又可分为乙游(一女 N 男的恋爱模拟游戏)、换装、养成、BL(腐女向)、摒除、萌向等垂类,但全体上来说广泛领有着较为良好的立绘、丰富的剧情、防卫心境价值反馈的游戏体验。
纵不雅市面上所活跃的女性向游戏,乙游撑起了国产女性向游戏的半边天。
比如开启"女性向游戏元年"的《恋与制作主说念主》,其后居上的《恋与深空》《光与夜之恋》《寰宇除外》等,均定位为女性玩家与游戏男主们伸开"恋爱"为主的乙游步地;少有的则是如《代号鸢》《如鸢》一般,在给以恋爱主题的同期,赋予玩家上位者夺权的游戏步地;而像是《古迹暖暖》《精通暖暖》《以闪亮之名》等主则是打换装与养成。
但无论定位何如,游戏的视角终归是需要服务玩家的心境需求。也正如斯,国产女性向游戏也广泛走向了同归殊途的乙游化之路。
以七麦数据统计的 10 月女性向游戏活水为例,《恋与深空》在 10 月入账 3.24 亿元,开服一个月的《如鸢》则达到 2.88 亿元,《寰宇除外》《光与夜之恋》《以闪亮之名》等也达到千万元级活水。而据 2024 年上半年女性向游戏活水数据娇傲,《恋与深空》仅在上半年便创下活水卓越 16.2 亿元,《寰宇除外》则卓越 6.85 亿元位居第二。
毕竟,大多数女性玩家渴慕通过游戏来走避履行神色问题、取得作陪性服务,以及关于性别对等的神色步地的需求,这也莳植了女性向游戏走向了某种顶点——乙游红火,其他冷清。
因此,除了早早通过《恋与制作主说念主》吃到螃蟹的叠纸服务室,即就是腾讯(《光与夜之恋》)、网易(《时空中的绘旅东说念主》)、米哈游(《不决事件簿》)这类头部互联网公司,也在打入女性向游戏赛说念的布局中选拔了拥抱乙游,最终也酿成了如今的"四大国乙"鼎峙的神气。
纵不雅国内中上游游戏厂商,也基本是东说念主均一乙游。
比如网易旗下《碰见逆水寒》就是原为《逆水寒》端游小助手,在后期转型为独处乙游,却最终也因历经男性主角更名、玩家维权、活水走低等问题走向干线剧情无尽期停更。
真理的是,即便《碰见逆水寒》遇冷,但网易仍以《时空中的绘旅东说念主》《寰宇除外》两部乙游陆续深耕女性向游戏赛说念,且当今来讲,《寰宇除外》也在本年其后居上成为网易游戏营收大头。
不外,乙游也并非全能模板。
跟着同赛说念家具扎堆上线,女性玩家糜费智商即便有所增强,但也难以所有这个词"氪金",且关于游戏质料条件也握住增高。这导致部分厂商由于无法承担开采副玩法的周期与预算,在乙游同质化窘境中难以"出逃"。比如来自于中袖珍厂商的古风乙游《掌门太忙》、食品拟东说念主乙游《食品语》等便在近两年接连均接连停服。
同期,大都 CV 演员(配音演员)被滥用、建模撞型、剧情或东说念主设抄袭等问题也洪水横流。
在《寰宇除外》开服初期,主要男性扮装立绘、剧情便被指与《恋与制作主说念主》《光与夜之恋》有所相似;再比如由于《光与夜之恋》王人司礼、《不决事件簿》左然、《时空中的绘旅东说念主》路辰、《恋与制作主说念主》凌肖夜等不同游戏的多位男主共用着合并位 CV 赵路,也令不少玩家直言"活水的乙游,铁打的赵路";而 CV 的"轧戏"也雷同引起"不走心"、"空泛"等吐槽之声。

更为奇幻的,则是不青娥性向游戏在交出半制品或复刻品后,赚一波快钱,便跑路。比如《青娥的王座》从开服到用户流失半停服,仅用时四个月。
因此,传统"纸片东说念主"乙游碰壁案例逐渐增加的前提下,掘金女性向游戏的其他赛说念、立异玩法、内容各种化和个性化,闲隙不同女性玩家日益更新的需求,也成为了当下诸多游戏厂商的新选拔。
比如主打 3D 与恋爱互动蛊卦、立异双东说念主恋爱构兵步地的《恋与深空》是本年跑出竞品重围的新乙游;雷同打出 3D 换装玩法的《以闪亮之名》,手脚换装赛说念的新游也雷同占据了置锥之地;而《如鸢》《代号鸢》也突破了一贯的"攻略男主"的乙游套路,放在了男性扮装何如"勾引"玩家爱上我方的女本位视角。
此外,跟着竞品增加,国产女性向游戏在买量市集上也更加活跃内卷,通过联名、文化步履、邻近等方面加码营销的频率更加广泛。比如《恋与深空》当今便与诸多非遗名堂达成互助,而《如鸢》开服当日便官宣包括扬州运河大剧院、中国剪纸博物馆、一卡通、岭南通等 28 个跨圈联名。

不外,女性向游戏的饭圈化在当下也更加成为主流。毕竟, "纸片东说念主"们亦然假造偶像,玩家之间难免激励"梦女对立"、"同担互撕"、未成年氪金等乱象。而女性向游戏的剧情走向、步履计较等也相应受到玩家多方角度下的"规训"。比如玩家们民风于研究男性扮装剧情是否端水、步履是否平正、氪金名次等进行维权,这类风光更是一度激励不同 IP、东说念主物之间的诅咒膺惩,乃至玩家被"开盒东说念主肉"艰深信息。
说白了,乙游曾是诸多国度女性向游戏市集的"开山之祖",但即就是头部游戏厂商,也在忽略一个履行——女性游戏,需要多元化的女性视角。
女性向游戏,不该困在乙游
事实上,女性向游戏的主要玩法,在以恋爱、养成、攻略致使是后宫向为主的男性向游戏中并不稀有。
在早期的二游(二次元游戏)媚宅作中更是很是广泛。最为代表性的,就是主打与好意思青娥互动、受众主体为男性的电子游戏种类 galgame(girl and love game)、erogame(色情游戏)的长红不衰,比如《缘之空》《CLANNAD》等致使还被改编为动漫。
而关于玩家性别定位相对依稀的国产一般向游戏,则在当下越来越堕入往男性向游戏发展的争议。比如《原神》《异象回声》等均是如斯。此类游戏中,本该"一视同仁"的女性扮装往往被赋予了要比男性扮装更为怒放、走漏的"擦边"吸援用户责任。
资深游戏运营小 A 对文娱先声暗示,"一直以来,主流游戏市集默许主要盘算受众就是男性玩家,是以一般向游戏转向男性向服务型其实是势在必行。而且无论擦不擦边,女玩家对游戏的包容性也都是更强,底线也不错握住放低"。
值得刺眼的是,女性向游戏团队所制作的一般向游戏却很"特例"。比如第五代暖暖换装游戏《无尽暖暖》官方定位为一般向游戏。当今流露出的玩家内侧物料中,暖暖的建模也以健康的女性躯壳示东说念主,并非刻板的白幼瘦面庞;而且,五代还开启了漫游寰宇不雅下的 3D 构兵抵拒步地,并非依靠 18 禁内容来进行转型、破圈受众。
不错说,跟着游戏产业全球化,女性向元素、女性玩家也雷同有着很是惹眼的存在感,且由于地域文化各异,需乞降喜好也有所不同。
凭据 Sensor Tower《2023 年受到女性接待的手游分析文书》娇傲,前年受到女性接待的手游全球 IAP(运用内付费)收益达到 160 亿好意思元。在这之中,好意思国女性玩家更加剧视钞票(矿藏)、庇荫游戏;而在日本,乙女、庇荫、偶像类则更受接待;雷同的,韩国市集也有着较为均衡的乙女、糖果(甜品)、沙盒、天外游戏取向。
不出丑出,女性玩家关于游戏也有着极为各种的需求,并非只是局限在女性向昭彰的乙游类别。本色上来说,国产女性向游戏市集出现乙游偏科、女性玩家在一般向游戏中不得不"包容",亦然因女性玩家可玩品类较少端正。
因此,不同于男性受众渗入率触顶,还未被十足"收割"的女性玩家,也就成为了游戏行业当今弥留的"掘金"对象。
毕竟,正经八百的国产女性向游戏市集从开采到发展,如今满打满算不外八年,尚属一派未被一齐垦荒完的蓝海。而本年跟着各大游戏厂商的发力,《恋与深空》《寰宇除外》《如鸢》等游戏的先后上线,也被游戏行业称手脚"女性向游戏大年"。
凭据 Niko Partners 所发布的《2023 年亚洲女性游戏玩家分析文书》娇傲,亚洲女性游戏玩家群体占据总和的 37%,在往时五年内显赫增长。当今,也在以 11% 的年均速率增长,委果是男性玩家增速的 2 倍。
女性玩家的市集价值,也在游戏公司的财报中得到了考据。凭据祖龙文娱发布的 2024 年上半年财报娇傲,上半年收入 4.39 亿元,同比增长 9.2%,经诊治亏空额 1.2 亿元,亏空收窄 42.5%。背后"元勋"就是前年 3 月上线的女性向游戏《以闪亮之名》,迄今收益发扬深化,当今全球累计用户数目卓越 1600 万。
雷同的,这种氪金后劲也响应在女性向游戏与不同圈层的 IP 联名糜费上。比如本年 6 月,《寰宇除外》与肯德基联名推出的 52 元适度套餐桶赠品"方吧唧(徽章)套装",在二级市集上被炒至单个吧唧均价 200 元以上,也成为该游戏的高价值"保藏品",致使不乏高价竞收者。
苟简来说,女性玩家关于游戏所提供的心境价值在假造、履行中都有着强大的市集后劲。而女性玩家的糜费智商,也雷同在赋予女性受众在游戏的诞生流程中领有更多的谈话权。
这也意味着,游戏厂商更加要开采团队想考何如去准确探究女性玩家的"祈望"。
国产女性向游戏,路在何方?
放眼国外,尤其是日本女性向游戏市集,在有着很是明确的分级、定位的闇练环境下,有着不囿于恋爱主题的更平日的故事、玩法,不失为参考模板。
凭据 Sensor Tower 数据娇傲,前年日本受到女性玩家接待的手游收益卓越 15 亿好意思元。其中,乙游占据总收益的 19%,偶像养成向为 11%。手脚女性向游戏"老手",日本游戏厂商深谙发力点不成放在合并个篮子,架构出围绕游戏、漫画、演义、动画、音乐乃至真东说念主舞台剧的千里浸式寰宇不雅、跨平台 IP,在握住的立异玩法中进行升级,比如《偶像梦境祭》《妖怪恋东说念主》《魔法使的商定》等均是如斯。
以经典 IP《偶像梦境祭》为例,其 2015 年进行不删档公测后,漫画、演义、动画、演唱会便陆续推出,舞台现场、CV 献技、节日步履更是常常上新实体邻近、蚁集物料,致使不乏与日本演艺界进行跨圈联动,从线上到线下已毕突破圈层的全面粉饰。数据娇傲,自 2015 年上线以来,《偶像梦境祭》这一 IP 也长期位居日本女性向游戏头部梯队,在前年纯利润下滑的情景下,仍旧达到 49.03 亿日元。
手脚一款女性向偶像养成玩法的游戏,其玩法也并不复杂——玩家手脚转学生和制作主说念主身份,与 37 位男性扮装进行互动、培养和打造男团。这种偶像养成的设定在日本女性向游戏市齐集并不稀有,包括《idolish7》《歌之王子殿下》等,且都深受女性受众接待。
但值得一提的是,基于早期的设定玩法不乏撞款,《偶像梦境祭》也在其后进行了"裂变"。一方面,加入音游节律、3D MV、3D Live 步地,推出续作《偶像梦境祭!!Music》;另一方面,则是推出《偶像梦境祭!!Basic》,收录新章节之前的剧情。两者之间玩法、系统均不同,但故事、卡牌仍计划,且仍然由轻演义作者"日日日"编缉。
此外,跟着 Switch 上市且在 2018 年于日本达到销量突破 667 万,单机买断制女性向游戏也再行成为日本游戏厂商的发力点。即便近些年来因销售平台从 PSV 向 Switch NS 平台移动、游戏步地固化为有声演义、枯竭极新玩法,单机买断制游戏销量有所下滑,但在日本岛表里仍然热度不减。
比如在 Steam 或 Switch 上,此类游戏价钱也广泛相对较高,且文本剧情圭臬不一。不仅触及恋爱、养成,还包含探讨东说念主性、亲情、伦理等层面内容,比如《远处的时空》《蝶毒》《妖怪恋东说念主》等都是激励海表里热议的代表作。当今,该类型游戏在国内也小有试水,诸如《风起长安》《目盲》虽引起热议,但由于剧情、画风等方面的不闇练感,已经难有口碑代表。

不错说,比拟"老手"日本,国产女性向游戏无论是贸易化照旧文本剧情建构,都存在一定的"摸着石头过河"的探路感。
而将一个 IP 进行深度的长线跨界计较以及应时的玩法更新,握住去贴合一代又一代女性玩家的需求,也更有可能突破圈层,保合手常青。
结语
女性向游戏发展于今,仍然是广泛树立在以神色体验为游戏底色。而女性向游戏本色上是神色的高度商品化,即亲密相干的商品化。
这也导致,女性玩家长期是在通过与游戏内扮装树立的心境进行走动,"拟社会相干"下,亲密相干更为苟简径直,神色体验被商品化的同期,商品也成为了神色抒发的引子。
在女性宗旨成为社会热门确当下,女性消重荷、神色需求也在从履行反馈到假造寰宇中。女性玩家在游戏内氪金、IP 繁衍邻近等糜费参加,亦然渴慕选拔目田、占据主导权、拥抱祈望、以及取得更灵验的心境价值的体现。
而女性向游戏的下半场尊龙体育网,"恋爱 + "并非独一解题想路。要想不不进则退,游戏厂商们也不成只盯着乙游了。